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 La saga Kunio kun « View previous topic :: View next topic » 
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Ronald
PostPosted: Mon Dec 08, 2008 12:09 am    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
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Durante el mismo año salió el Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai, un juego que me gusta mucho, de hecho, fue de este juego que saqué algunas ideas para el Schaters. También, fue el 2do juego que conocí de la saga. Fue toda una sorpresa ver a Kunio en otro juego que no fuera el Goal3 Very Happy (y posteriormente conocer el resto de los juegos! Shocked).



Es un beat-and-race 'em up. Consiste en 4 competencias: una especie de maratón por la ciudad, una carrera de obstaculos en una especie de fabrica, subir a un poste para romper un globo y una lucha todos contra todos.
Es un juego muy entretenido, lo mejor es poder conseguir la versión de PC Engine CD, que como verán tiene mejores graficos y música en calidad CD. Cool



VIDEO Versión PC Engine CD


Last edited by Ronald on Wed Dec 31, 2008 1:49 pm; edited 4 times in total
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Ronald
PostPosted: Tue Dec 09, 2008 6:11 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

Unos meses después, Technos sacó para GameBoy el juego Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen. Es como una versión junior del Downtown Nekketsu Monogatari. No lo he jugado mucho (debe ser de los pocos juegos de Kunio que aún no termino), tiene un interesante sistema de combos, pero se echa en falta poder saltar. Cuando lo juegue hasta el final comentaré algo más.



Last edited by Ronald on Wed Dec 31, 2008 1:49 pm; edited 1 time in total
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Ronald
PostPosted: Wed Dec 17, 2008 4:20 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
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En 1991, salió el Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki da yo Zen'in Shūgō!
Un juego impresionante. Es muy similar al Downtown Nekketsu Monogatari, ¿diferencias?: está ambientado en el Japón medieval y durante el juego puedes ganar/comprar hasta 25 tecnicas especiales!!!
El desarrollo del juego es muy interesante porque no solo consiste en recorrer el mapa sino en buscar al oponente correcto.
Como detalle adicional, les comento que Jidaigeki es un genero de pelicula, televisión y teatro en Japón. Significa "periodo de drama", y el periodo es usualmente el periodo Edo (1603-1868). O sea, es como si Kunio kun y compañía estuvieran en una obra de teatro ambientada en esa epoca.
Excelente juego y muy divertido. Para NES existe un parche que lo traduce al inglés.



Otra cosa, un fan japonés hizo un remake de este juego para PC, se los recomiendo para después que hayan jugado al original. Entre otras cosas que ofrece este remake; se puede jugar de a 4 (un total de 8 personajes en pantalla), battle mode y las tecnicas aumentaron a más de 75!!! (y el tipo le sigue agregando más cosas con cada actualización).
Les dejo el link del remake: http://kyolucanized.web.fc2.com/ (el juego son los archivos zip que aparecen al final de la página, hay que bajarlos todos y descomprimirlos en la misma carpeta).

VIDEO del remake
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Ronald
PostPosted: Thu Jan 01, 2009 12:52 am    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
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Algunos meses después, Technos saca el juego Nekketsu Kōkō Dodgeball Nu: Kyôteki! Dodge Soldier no Maki para GameBoy.



Es similar a las demás versiones de dodgeball, aunque no es un copy/paste del original, por eso decidí comentarlo.
En mi opinión el juego tiene mejores gráficos que la versión de NES (a pesar de ser en escala de grises), pero peor jugabilidad.
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Ronald
PostPosted: Thu Jan 08, 2009 4:58 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

En 1992, publican el juego Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu: Subette Koronde Dairantō un divertido juego de hockey para NES (de hecho, es el único juego de hockey que conozco en NES).



Como siempre, todo es valido en los juegos de Kunio. Por eso, es posible repartir indiscriminadamente golpes con el palo de hockey. Llega el momento en que el personaje alcanza cierto nivel de furia y también reparte golpes de puño y patadas. Eso sí, si se pone muy caldeado el personaje, la juez lo baja de tono y lo exculye del juego por unos momentos. También es posible golpear con el disco al oponente, algo muy gracioso de ver en los guardametas.
El juego ofrece la posibilidad de cambiar de indumentaría, dotando al equipo de ciertas habilidades y super-tiros.
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Ronald
PostPosted: Sat Jan 24, 2009 3:51 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

Algunos meses más tarde publican el Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal, conocido en America como Street Challenge. Es un excelente juego de competencias, la secuela del Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai. Para aquellos que no contaban con mutitap en NES era una buena opción ya que permitía jugar 4 personas alternando turnos.



El juego consta de 5 divertidas competencias:

*400 Meter Hurdles: Una carrera de obstaculos donde todo vale. Se puede atacar al contrario de varias maneras: patadas giratorias, pegarle con los mismos obstaculos o arrojarselos, poniendo pinchos o aceite en su senda.
*Hamer Throw: Una mezcla de golf y lanzamiento de martillo. Es posible utilizar algunos trucos como: cohete para lanzar más lejos, zapatos especiales para girar más rápido o alterar el martillo para que tenga menos rozamiento con el cesped.
*Swiming: Un evento de natación pero no para el que llegue primero a la meta, sino para el que resista más ataques. Se puede atacar al adversario con los puños, patadas, agarres, incluso contratar la acción de pirañas.
*Roof Top Jumping: Una de las pruebas más dificiles que combina el salto con garrocha y equilibrio en monociclo. Se debe ir de techo en techo utilizando estos elementos, gana quien hace el mejor tiempo.
*Fighting Scene: La favorita de muchos. Se tratan de enfrentamientos cuerpo a cuerpo utilizando agarres de judo.

->Un video del comercial del juego en Japón, muy gracioso<-
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tom_orozco8
PostPosted: Mon Jan 26, 2009 12:46 am    Post subject: Reply with quote

3D Man

Joined: 03 Jan 2008
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Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)

Hay varios que no he jugado, pero al de hockey siempre le tuve fe.
De todas formas Dunk Heroes es uno de los mejores juegos de la historia de la humanidad.
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http://guirbbil.blogspot.com/
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Ronald
PostPosted: Wed Mar 18, 2009 2:42 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

A mediados de 1992, Technos publica el Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Dokodemo Daiundōkai para GameBoy.
Decidí comentarlo porque es una versión especifica del Kōshinkyoku para GameBoy.
Es muy parecido a la versión de NES, se destacan 2 competencias que no aparecían; una de ellas (la más insolita y cómica) consiste en comerse un pan, para esto debemos golpear al oponente para sacarle el pan de la boca, tomarlo y comenzar a masticarlo antes que los demás nos lo quiten. Debo decir que es muy original, no había visto nada parecido.
La otra prueba (no tan original) consiste en pasarle una bomba al contrario, para esto debemos golpearlo hasta dejarlo tumbado y colocarle la misma cuando se encuentra inconciente, en este caso pierde el que le explote la bomba.
La prueba de romper la piñata no está en esta versión. El resto de las pruebas son iguales a la versión de NES.


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Ronald
PostPosted: Fri Apr 03, 2009 7:43 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

En agosto del mismo año, Technos saca Shodai Nekketsu Kōha Kunio-kun.
Es el primer juego de Kunio para Super Famicom. Es un "beat-em-up RPG", la verdad lo he jugado poco (es otro de mis juegos pendientes).
El detalle es que solo está en su versión japonesa y como RPG eso tranca un poco, aunque hay algunos proyectos de traducción al inglés que se pueden encontrar en internet (no los he probado aún).
Los gráficos se ven bien para la época, incluso en algunas escenas tiene un efecto de desplazamiento 3D en el piso, como se observa en la segunda imagen.


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Ronald
PostPosted: Fri May 08, 2009 4:34 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

A finales de 1992, Technos lanza Nekketsu Kakutō Densetsu.
El juego que todos estabamos esperando (o por lo menos yo Razz). Cuando uno jugaba el Downtown Nekketsu Kōshinkyoku: Soreyuke Daiundōkai y llegabamos a la prueba final (repartir trompadas todos contra todos) nos preguntabamos (o por lo menos yo) "¿por qué Technos no saca un juego exclusivamente de de peleas 'todos contra todos' (con poderes, armas y demás)?"
Bueno, está es la respuesta:



En el modo torneo se juega en equipos (2 contra 2). Existen algunas versiones para PC hechas por fans en las cuales se puede jugar hasta OCHO todos contra todos y se le han agregado poderes, personajes e items nuevos. Luego subo los links. Otro juegazo de la saga Kunio.
Salu2
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Rod F
PostPosted: Fri May 08, 2009 7:28 pm    Post subject: Reply with quote

Game Designer

Joined: 25 Nov 2006
Posts: 916
Location: Mvd

Un antecesor del Smash Brothers se podria decir Razz
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Ronald
PostPosted: Mon Aug 31, 2009 6:58 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

(Aprovechando que el amigo SebastiánGarcía me hizo acordar, seguimos...)
El la línea cronológica llegamos al 23 de Abril de 1993, cuando Technos lanza el Kunio-kun no Nekketsu Soccer League (conocido por estos lugares como "Goal 3"). Uno de mis favoritos de la serie y el primero que llegó a mis manos Very Happy



Este juego viene a ser una continuación del Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen que ya comenté anteriormente.
Mientras que juegos como Fifa World Cup y Pro Evolution Soccer se pelean por hacer el simulador de fútbol más realista, el KKNNSL es todo lo contrario y ahí es donde está su parte divertida.
No hay arbitro, se vale usar cualquier movimiento para sacarle a golpes el balon al contrario, desde patadas giratorias hasta codazos y rodillazos.
Los super-tiros son variados; cabezazos y chilenas con una fuerza increible como para batir al guardameta y romper la red, tiros de fuego, electricidad, invisible, etc.
Diferentes campos de juego: pasto, tierra y arena.
Situaciones climaticas: lluvia, viento, relampagos y tornados.
El sistema de juego consiste en controlar directamente al capitán del equipo y el resto mediante ordenes del capitán (las cuales da cuando está alejado de la jugada). Esto obliga a que nos desesperemos por estar siempre cerca del balón (lo cual no es sencillo y se logra con la practica), tal vez este sea el lado negativo del juego.
Por otro lado, las modalidades de juego son: jugador vs. cpu, jugador vs. jugador y tiros penales.
En el primer modo pueden jugar 2 personas en modo cooperativo (uno controla al capitán y el otro al guardameta).
En el segundo, pueden jugar hasta 4 personas (2 controlan capitanes rivales y 2 guardametas rivales).
Niveles de dificultad: fácil, normal y dificil.
La dinamica del juego transcurre rápidamente y hace que se produzcan situaciones muy graciosas.
Toma su tiempo aprender a jugarlo pero vale la pena.
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Fernickk
PostPosted: Wed Sep 02, 2009 1:08 pm    Post subject: Reply with quote

Programador

Joined: 23 Nov 2006
Posts: 197

Ronald wrote:
(Aprovechando que el amigo SebastiánGarcía me hizo acordar, seguimos...)
El la línea cronológica llegamos al 23 de Abril de 1993, cuando Technos lanza el Kunio-kun no Nekketsu Soccer League (conocido por estos lugares como "Goal 3"). Uno de mis favoritos de la serie y el primero que llegó a mis manos Very Happy



Este juego viene a ser una continuación del Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen que ya comenté anteriormente.
Mientras que juegos como Fifa World Cup y Pro Evolution Soccer se pelean por hacer el simulador de fútbol más realista, el KKNNSL es todo lo contrario y ahí es donde está su parte divertida.
No hay arbitro, se vale usar cualquier movimiento para sacarle a golpes el balon al contrario, desde patadas giratorias hasta codazos y rodillazos.
Los super-tiros son variados; cabezazos y chilenas con una fuerza increible como para batir al guardameta y romper la red, tiros de fuego, electricidad, invisible, etc.
Diferentes campos de juego: pasto, tierra y arena.
Situaciones climaticas: lluvia, viento, relampagos y tornados.
El sistema de juego consiste en controlar directamente al capitán del equipo y el resto mediante ordenes del capitán (las cuales da cuando está alejado de la jugada). Esto obliga a que nos desesperemos por estar siempre cerca del balón (lo cual no es sencillo y se logra con la practica), tal vez este sea el lado negativo del juego.
Por otro lado, las modalidades de juego son: jugador vs. cpu, jugador vs. jugador y tiros penales.
En el primer modo pueden jugar 2 personas en modo cooperativo (uno controla al capitán y el otro al guardameta).
En el segundo, pueden jugar hasta 4 personas (2 controlan capitanes rivales y 2 guardametas rivales).
Niveles de dificultad: fácil, normal y dificil.
La dinamica del juego transcurre rápidamente y hace que se produzcan situaciones muy graciosas.
Toma su tiempo aprender a jugarlo pero vale la pena.


AMO ese juego.
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Ronald
PostPosted: Mon Sep 07, 2009 9:44 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

El 16 de julio de 1993 sale el Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Dokodemo Kin Medal para GameBoy que es muy similar al Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal de NES.

Y el 6 de agosto del mismo año sale el Kunio-kun no Dodgeball da yo Zen'in Shūgō!! para SuperFamicom, que por cierto es muy parecido al Dodgeball de NES. Aunque con mejores graficos como se puede ver en la imagen:



El próximo post va ir dedicado para tom_orozco8 Razz
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tom_orozco8
PostPosted: Tue Sep 08, 2009 12:01 pm    Post subject: Reply with quote

3D Man

Joined: 03 Jan 2008
Posts: 987
Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)

Eso!
Lo juego (cuando tengo tiempo) en el VirtuaNes... el mejor... el Dunk Heroes...
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