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| Ronald |
Posted: Fri May 08, 2009 2:49 am Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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Bueno, luego de un tiempo sin actualizar, acá las novedades para aquellos que estaban pidiendo:
http://www.youtube.com/watch?v=a8zCvCtcdXI
http://www.youtube.com/watch?v=cx1aWNbDK2g
http://www.youtube.com/watch?v=kD7bQBTLw9Q
http://www.youtube.com/watch?v=ZVlpY-n656Y
Una lista de lo que he estado haciendo desde la ultima actualización (algunas cosas capáz que no se entiendan porque la lista es un poco personal):
-que pueda tirar cualquier item.
-editor de niveles.
-que el editor pueda seleccionar varios tiles.
-arreglar que cuando el deslizar sea mas alto que el muro, avance.
-que tropiece con pozos pequeños.
-que el editor de niveles muestre un preview.
-que el editor pueda cargar un proyecto salvado.
-arreglar que cuando lo golpean contra una pared no deslice el muro.
-tiempo de invulnerabilidad cuando lo golpean.
-pintar gráficos.
-modificar números de frames cuando utiliza ítems.
-sacar la invulnerabilidad, variable de resistencia.
-combos de golpes (utilizando la variable de resistencia).
-barras de energía.
-respritear gráficos.
-copiar los nuevos datos del mapa.
-agrupar asignaciones de variables.
-bloquear escenario.
-respritear los ítems.
-posicionar los ítems.
-arreglar bug: cuando activa el turbo que no se vea la frame de arrojar objeto.
-reeditar mapa, relieves bajos solo en +z.
-que no colisione el item si carece de velocidad en x.
-mejorar las colisiones y que se le caiga el item.
-sacar energía con armas arrojadizas.
-variables de habilidades individuales.
-variables de control para el cpu.
-variable de bloqueo de escenario individual.
-arreglar que el desbloqueo se con coordenadas personaje, no con coordenadas de scroll.
-que salgan de la escena (hacer una variable de salida).
-puntos de partida y coordenadas iniciales de los ítems.
-recorrido del cpu en el escenario.
-que la cámara siga al que va primero.
-que el cpu ataque.
-que el cpu agarre ítems.
-que el cpu utilice ítems.
-que el cpu busque item cercano.
-mejor enfoque de la cámara.
-rebote del item cuando está siendo arrojado y llega al borde del escenario.
-arreglado el bug de item que no sale de escena.
-que se suavice el movimiento de scroll en diferencias muy grandes.
-que el cpu siempre rebote en la pared.
Lamentablemente la subida de los videos en youtube le bajaron demasiado la calidad de imagen, pero bueno, espero pronto lanzar una demo jugable.
->
.........................Antes................................. -> .......................Después..............................
Salu2 _________________
Schaters: Gráficos=35.4% Sonido=15% Programación=95.8% |
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| Rod F |
Posted: Fri May 08, 2009 11:09 am Post subject: |
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 Game Designer
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 916 Location: Mvd
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| tom_orozco8 |
Posted: Sun May 10, 2009 5:27 am Post subject: |
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 3D Man
Joined: 03 Jan 2008 Posts: 987 Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)
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Opa! Qué bueno tener noticias de este proyecto! A mí el pixelado igual me gustaba (me hacía acordar a mi amado Dunk Heroes), pero el avance es evidente.
Queremos demo! _________________
http://guirbbil.blogspot.com/ |
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| Ronald |
Posted: Wed Jul 08, 2009 11:33 am Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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Solo quería comentarles que sigo trabajando en el proyecto. Se está demorando un poco porque ahora estoy dejando el flash de lado para meterme de lleno en el C++. Muy posiblemente transcriba todo el código fuente a C++ y termine el juego en dicho lenguaje.
Salu2 _________________
Schaters: Gráficos=35.4% Sonido=15% Programación=95.8% |
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| Taytus |
Posted: Wed Jul 08, 2009 1:43 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 04 Apr 2008 Posts: 362
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Vamo arriba Ronald carajo!!!
A ver cuando ya me puedo jugar alguna partidita
Abrazo. |
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| tom_orozco8 |
Posted: Wed Jul 08, 2009 4:49 pm Post subject: |
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 3D Man
Joined: 03 Jan 2008 Posts: 987 Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)
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Uh! Muy bueno.
En el concurso de CODEAR hay un juego presentado onda Nekketsu.
Si no lo votaste, creo que ya no podés hacerlo porque la votación terminaba hoy...
Se llama TF Ransom.
Yo no lo pude jugar, porque no me funcionó. Me pasó con ese y con otro.
Todos... este, bueno, los de siempre... queremos ver los adelantos en SCHATERS
XD _________________
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| SebastiánGarcía |
Posted: Mon Aug 31, 2009 1:24 am Post subject: |
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Sin rankear
Joined: 29 Aug 2009 Posts: 26
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El otro dia, cuando postee lo de mi juego, se me dio por ver en que andaba el foro, y realmente me soprendi por el juego que estas haciendo .
Te esta quedando muy bueno, te felicito. Hace años que soy fan de los juegos de Kunio, y me parece que le estas haciendo un buen homenaje con tus juegos. Felicidades!
Por cierto, mi juego favorito de los de Kunio, siempre fue Kunio Kun no Nekketsu soccer league (goal3 en family). Despues, otro muy bueno fue Nekketsu Kakotou densetsu (Riki & Kunio, en ingles). Creo que una de las cosas que tenian esos juegos en particular, que los hacia geniales, era que se podian jugar cooperativo, y tenian una jugabilidad lo suficientemente compleja para notar la diferencia entre quien dominaba el juego y quien no. Muchas veces se daba la situacion que uno ayudaba al otro, lo defendia, o golpeaba "al que te sacaba la pelota".
De seguro, yo no fui el unico que vivio situaciones epicas en goal3, tales como "detener un tiro al arco con tu jugador, porque el arquero (player2) se mando al frente" xD _________________ http://sebagames.wordpress.com/ |
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| Ronald |
Posted: Mon Aug 31, 2009 4:52 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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| SebastiánGarcía wrote: |
Te esta quedando muy bueno, te felicito. Hace años que soy fan de los juegos de Kunio, y me parece que le estas haciendo un buen homenaje con tus juegos. Felicidades!  |
Gracias
| SebastiánGarcía wrote: |
Por cierto, mi juego favorito de los de Kunio, siempre fue Kunio Kun no Nekketsu soccer league (goal3 en family). Despues, otro muy bueno fue Nekketsu Kakotou densetsu (Riki & Kunio, en ingles).
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Pienso lo mismo.
| SebastiánGarcía wrote: |
Creo que una de las cosas que tenian esos juegos en particular, que los hacia geniales, era que se podian jugar cooperativo, y tenian una jugabilidad lo suficientemente compleja para notar la diferencia entre quien dominaba el juego y quien no. Muchas veces se daba la situacion que uno ayudaba al otro, lo defendia, o golpeaba "al que te sacaba la pelota".
De seguro, yo no fui el unico que vivio situaciones epicas en goal3, tales como "detener un tiro al arco con tu jugador, porque el arquero (player2) se mando al frente" xD |
Totalmente de acuerdo , a proposito, aunque no me gusta hablar de mis futuros proyectos, desde hace mucho tiempo tengo craneado hacer una mezcla del goal3 y el PES, seguramente lo haga para el año que viene aprovechando la volada del mundial 2010.
Por cierto, en lo que tiene que ver con el Schaters les cuento que ya llevo hechos 11 sub-mapas de un total de 16 que va a tener uno de los recorridos. Cuando termine con los mismos, voy a agregar algunos personajes y ya se viene la demo. _________________
Schaters: Gráficos=35.4% Sonido=15% Programación=95.8% |
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| Rod F |
Posted: Mon Aug 31, 2009 6:06 pm Post subject: |
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 Game Designer
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 916 Location: Mvd
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| Ronald |
Posted: Mon Aug 31, 2009 6:13 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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| Rod F wrote: |
| Osea q este año participas en el concurso me imagino! |
Eso espero, aunque sin muchas espectativas, porque me parece que este año va a estar salado el concurso. _________________
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| Rod F |
Posted: Mon Aug 31, 2009 6:24 pm Post subject: |
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 Game Designer
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 916 Location: Mvd
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Si si, se rumorea q viene pesada la mano..
MEJOR en realidad xq quiere decir q el concurso ta logrando su cometido _________________ http://Rod-F.blogspot.com
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| Ronald |
Posted: Sat Oct 03, 2009 2:20 am Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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Bueno, como ya les había contado, estaba haciendo los mapas del juego. Les comento que terminé los 16 sub-mapas del primer recorrido, pero solo el "esqueleto", por decirlo de alguna manera.
Ahora, acabo de subir un video a Youtube donde aparecen 8 sub-mapas, que es lo que tengo dibujado hasta ahora (o sea, la piel de los "esqueletos").
Todavía le faltan trabajar detalles, especialmente a las capas profundas.
El siguiente paso es agregarle "sparks", sonidos y algún personaje más como para mandar algún Alfa al concurso y al foro.
Aquí les dejo el link: http://www.youtube.com/watch?v=mBPxreswf-w _________________
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| tom_orozco8 |
Posted: Sat Oct 03, 2009 6:36 pm Post subject: |
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 3D Man
Joined: 03 Jan 2008 Posts: 987 Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)
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Está excelente!
Captura completamente el espíritu Nekketsu
Ahora... no me quedó muy claro el objetivo. ¿Es solo ganar? Porque capaz que se le podría dar algún otro twist.
Es una excelente continuación no oficial de la saga.
Yo le daría un toque de "fuegos artificiales" tipo Cloudphobia, para renovar un poco el look... pero tiene pinta de que el gameplay está quedando muy bueno.
Meta pal concurso!!! _________________
http://guirbbil.blogspot.com/ |
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| Ronald |
Posted: Sat Oct 03, 2009 9:43 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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| tom_orozco8 wrote: |
Está excelente!
Ahora... no me quedó muy claro el objetivo. ¿Es solo ganar? Porque capaz que se le podría dar algún otro twist.
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Por ahora es solo eso. Podría haber más adelante algún "battle mode", pero no quiero adelantarme. Lo que si puedo decir es que van a ser 4 "pistas" (por decirlo de alguna manera): la ciudad (es la que aparece en el video), un centro comercial, una fabrica abandonada y un parque de diversiones.
Algunos de esos recorridos tengo planeado que tengan trampas.
| tom_orozco8 wrote: |
Es una excelente continuación no oficial de la saga.
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En realidad quiero pensar que es un juego que no tiene vinculación con la saga Kunio, si bien me he inspirado en el estilo. No me atrevería a "ensuciar" la saga, jeje.
| tom_orozco8 wrote: |
Yo le daría un toque de "fuegos artificiales" tipo Cloudphobia, para renovar un poco el look... pero tiene pinta de que el gameplay está quedando muy bueno.
Meta pal concurso!!!
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Tranquilo, poco a poco me estoy metiendo en el mundillo 3D. Ya estoy agarrando algo de openGL, pero este proyecto vamos a dejarlo plano como está
Ya vendrán tiempos mejores , gracias por el comentario. _________________
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| Rod F |
Posted: Sun Oct 04, 2009 12:28 am Post subject: |
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 Game Designer
Joined: 25 Nov 2006 Posts: 916 Location: Mvd
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La verdad que MUY MUY bueno eh..
ME queda una duda: si te quedas fuera de ruta o fuera de camara... como cuernos sabes para donde tenes q ir si tenes q controlar vos al macaquito? _________________ http://Rod-F.blogspot.com
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