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| Ronald |
Posted: Mon Dec 21, 2009 1:15 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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Muchas gracias por el review.
Lo de las remeras habría que consultarlo...
Tom fue el que hizo el tramite en su momento y las que se hicieron fue para la entrega de premios.
Creo que si se mandaran a hacer más debería haber un pedido de cantidad considerable para llegar a un buen precio que convenga a todos, ¿verdad, Tom? _________________
Schaters: Gráficos=35.4% Sonido=15% Programación=95.8% |
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| tom_orozco8 |
Posted: Tue Dec 22, 2009 12:42 pm Post subject: |
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 3D Man
Joined: 03 Jan 2008 Posts: 987 Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)
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Está bueno lo del review y el enganche con el blog.
Lo de las remeras... si, ya caducó.
Podría rearmarse si aparecen más interesados, porque si mandamos hacer solo una, te va a salir muy cara. Juntando 3 o 4 la cosa cambia. _________________
http://guirbbil.blogspot.com/ |
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| Ronald |
Posted: Wed Jan 27, 2010 8:53 am Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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Bueno, para los que les interesa saber como va el proyecto les cuento que, como se habrán dado cuenta, ayer llegué al 30% de la parte gráfica. Esto significa que ya terminé el recorrido que fue presentado en la versión Beta. Recuerden que de las 16 sub-escenas, fueron presentadas solo 9.
Además, estuve reconsiderando algo...
| Ronald wrote: |
| Xobra wrote: |
saltar cuando aparece las cajas me saca de quicio
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No las voy a cambiar |
Esa fue mi respuesta inicialmente, pero luego de analizarlo bien, me di cuenta de algo. El sistema de mapas está basado en el juego Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zenin Shuugou!. Estuve revisando los niveles del mismo y me di cuenta que ningún mapa tiene escalones. ¿Por qué? Por lo mismo que mencionó el amigo Xobra. Es incomodo saltar repetidamente. Obviamente la gente de Technos lo supo (es evidente que las empresas van un paso adelante). Así que, tomé la decisión de reemplazar las partes de mapa donde hay escalones de cajas por rampas (todas excepto la de la última sub-escena).
A continuación, un link donde pueden ver un video mostrando el recorrido completo (con las sub-escenas faltantes) como fue planeado. (Debo aclarar que el reemplazo de cajas a rampas todavía no está hecho):
http://blog.ronaldgames.com/?p=328
Queda por delante hacer el resto de los personajes y 3 recorridos más.
Antes de eso, probablemente, después de los cambios en las escenas, sea liberada una demo oficial. _________________
Schaters: Gráficos=35.4% Sonido=15% Programación=95.8% |
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| tom_orozco8 |
Posted: Thu Jan 28, 2010 4:21 am Post subject: |
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 3D Man
Joined: 03 Jan 2008 Posts: 987 Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)
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| Xobra |
Posted: Fri Feb 12, 2010 4:40 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 13 Jan 2007 Posts: 161 Location: Cerca de la playa...
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| Lea |
Posted: Fri Feb 12, 2010 4:48 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 11 Nov 2008 Posts: 95 Location: Uruguay
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yo jugue hace un tiempito un beta que sacaste de el juego, pinta muy bien, espero verlo terminado.
Algo que estaría genial sería poder hacerlo andar en un family, paa, ahi sería un pire pero creo que me fui a la mierda. Igual ponerle un control de family no estaría nada mal. _________________
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| Ronald |
Posted: Fri Feb 12, 2010 5:17 pm Post subject: |
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 Sin rankear
Joined: 22 Dec 2007 Posts: 307
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| Xobra wrote: |
Como curiosidad...
Tu Schaters corriendo en Linux .  |
Genial!
Dentro de poco no será necesario correrlo con el Wine, ya que tengo la intención de portarlo a Linux, dado que el Dev C++ y las librerias SDL están disponibles también.
| Lea wrote: |
yo jugue hace un tiempito un beta que sacaste de el juego, pinta muy bien, espero verlo terminado.
Algo que estaría genial sería poder hacerlo andar en un family, paa, ahi sería un pire pero creo que me fui a la mierda. Igual ponerle un control de family no estaría nada mal. |
Gracias. Es difícil poder portarlo al Family, habría que pasar el código a ensamblador de NES ( http://nesdev.parodius.com/#PC6502 ) y luego grabarlo en la ROM de un cartucho ( http://www.consolasparasiempre.net/doc/BasicoNESCart.htm ), pasar los sprites a 4 colores, fondos, etc, etc, etc... y ahí ya nos vamos del tema...
Pero bueno, esten atentos, porque dentro de poco sale una demo oficial  _________________
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| tom_orozco8 |
Posted: Fri Feb 12, 2010 6:45 pm Post subject: |
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 3D Man
Joined: 03 Jan 2008 Posts: 987 Location: laburando como perro, investigando como loco (en fin, cansado)
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