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 Schaters « View previous topic :: View next topic » 
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Rod F
PostPosted: Mon Jul 07, 2008 10:00 pm    Post subject: Reply with quote

Game Designer

Joined: 25 Nov 2006
Posts: 916
Location: Mvd

Jejeje
Ta d+. Se nota la mejora de la fisica, como le cuesta subir cuando es empinado y como baja cuando la pendiente esta a su favor.

Muy bueno, segui con eso.
Ese macaquito pixelozo esta genial Razz
_________________
http://Rod-F.blogspot.com
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quake
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 1:37 am    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 07 Jun 2008
Posts: 362
Location: Casa

paa,esta muy bueno
me incino mas en la parte Thrilla's Surfari que es para mi la mas entretenida por lo bueno que estan los cambios de velocidad y la fisica.
igual,la combinacion puede ser aun mejor
gueno gueno,seguilo que encara
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Taytus
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 11:46 am    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 04 Apr 2008
Posts: 362

Muy bueno Ronald.
A diferencia de Rod, yo no noto que cuando sube caminando el cuesta arriba, lo haga mas lento que sobre la superficie plana.
La bajada está perfecta.
Salu2.
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Ronald
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 1:53 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

Gracias por sus comentarios.
Es verdad Taytus. En realidad solo da la impresión que le "costara más" por la animación del personaje que se impulsa con la pierna, pero en terminos de programación el vector en X al momento de avanzar es igual en plano que cuesta arriba.
No tendría problema en agregarle esa resistencia "extra".
Ahora bien, ¿que les parece? ¿debería agregarsela o les parece que en terminos jugables quedaría bien así?
Opinen.

PD: en la proxima actualización se incorpora el salto , las caídas y limites del escenario... falta poco.
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Taytus
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 2:20 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 04 Apr 2008
Posts: 362

Depende del objetivo.
Por ejemplo, si solo lo quieres como ejercicio no es necesario.
Pero imagina que hay un aro en el aire, yo tengo que venir en el skate, agarrar el aro y sumo puntos.
Digamos que 5 veces.
Entonces si tendría sentido,
porque si saltás al volver a intentarlo de nuevo la resistencia hace que te tome mas tiempo.
Sobre todo si la inclinación es mayor.
Salu2.
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Ronald
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 2:39 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

Buen punto.
Al final de cuentas Taytus me hizo notar un detalle que le falta a este topic: el objetivo del juego Very Happy
Olvidé mencionarlo, el juego será de la siguiente manera: consiste en una carrera callejera en la cual 4 jugadores simultaneos deberán atravezar diferentes lugares sorteando obstaculos. El primero en llegar a la meta gana. Durante el transcurso de la carrera será posible empujar a los adversarios o arrojarles objetos para retrasarlos. Tambien cada personaje constará con habilidades especiales para atacar, defenderse o maniobrar objetos.
Seguramente tenga más detalles, pero algunas cosas las iré viendo un poco sobre la marcha.

PD: Buena idea la de los aros!
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quake
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 2:50 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 07 Jun 2008
Posts: 362
Location: Casa

quake wrote:
la combinacion puede ser aun mejor

si,definitivamente lo es
los cuatro jugadores son tres la computadora o tambien podria jugarse de mas de una persona?[/b]
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Ronald
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 3:24 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

quake wrote:
son tres la computadora o tambien podria jugarse de mas de una persona?


La idea sería que se pudiera jugar de a 4 personas reales. Pero la realidad es que creo que tan solo alcanzará a tener opción para 1 o 2 jugadores reales, el resto será CPU.
A menos que logre conseguir una buena rutina para implementar en flash el uso de joysticks o jugar on-line. Pero de momento me parece tan solo una ilusión, ya veremos.
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Taytus
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 5:05 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 04 Apr 2008
Posts: 362

Prueba con smartFoxServer.com
Es que el que estoy usando para MortalWar.
Salu2.
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Rod F
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 6:45 pm    Post subject: Reply with quote

Game Designer

Joined: 25 Nov 2006
Posts: 916
Location: Mvd

Northcode y otros mas han desarrollado proyectores de flash con implementacion de Joystick tambien.

Suena interesante toda la idea del juego. SmarFox es una muy buena opcion para hacer el juego on-line. Ya lo probaste Taytus? q tan bueno esta xq estoy barajando la posibilidad de hacer algo con Rumblah de eso..?
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Taytus
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 9:44 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 04 Apr 2008
Posts: 362

A mi me funciona al pelo.
Lo que tengo hasta ahora programado funciona bien.
Pero lo tengo local.
Estoy averiguando para contratar un vps, pero hasta que no lo tenga mas avanzado no tiene sentido.
Para el concurso, ya me contó Fernando que hay máquinas para probarlo.
O sea, instalar el servidor y que jueguen en red los jurados.
El caso de MortalWar es distinto a otros juegos, porque la esencia de MortalWar es que sea en red.
Salu2.
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Ronald
PostPosted: Sat Jul 12, 2008 10:23 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

Gracias a todos por la info Very Happy
Veremos que sale.
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Ronald
PostPosted: Fri Jul 18, 2008 8:04 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 22 Dec 2007
Posts: 307

Aprovechando el feriado...

http://rapidshare.com/files/130732700/Schaters.zip.html

Mueve el personaje con: A, S, D, W
Saltar: Y

Cosas hechas:
-que frene cuando se le direcciona al lado contrario.
-programar la física cuando no se encuentra en la superficie (hecho parcialmente, ver "bug conocido").
-que salte voluntariamente.

Cosas aún por hacer:
-arreglar bugs de movimiento en el eje Z. **HECHO
-agregar limites en eje X. **HECHO
-movimiento de scroll. **HECHO
-ataques del personaje.
-agregar el resto de los personajes en pantalla.
-armas y sus interacciones.
-reemplazar graficos provisorios ("makako technos" Razz) por graficos originales.
-sonidos.
-a jugar!!!! Wink

Bug conocido: al pasar de un tile a otro tile de diferente altura y en forma diagonal se produce un salto de ubicación que hace que el personaje aparezca en un lugar incorrecto. Esto no está corregido aún debido a que todavía no le agregué los limites en el eje X. Cuando se agregué, quedará corregido.

Creo que esta es la parte más critica del código. Luego de tener los limites del escenario bien establecidos, lo demás es relativamente sencillo.
Eso es todo por ahora. Probablemente sea mi ultima actualización hasta dentro de 2 meses debido a que voy a estar ausente del país.
Salu2


Last edited by Ronald on Wed Jul 23, 2008 8:30 pm; edited 1 time in total
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Taytus
PostPosted: Sat Jul 19, 2008 10:37 pm    Post subject: Reply with quote

Sin rankear

Joined: 04 Apr 2008
Posts: 362

Primero que nada
Quote:
hasta dentro de 2 meses debido a que voy a estar ausente del país
no es necesario que lo digas.
Todo el mundo sabe que te van a meter en cana por robar gallinas Very Happy Shocked Very Happy
Segundo, yo no lo controlaría por coodenadas.
Al hacer oop, cada tiile tiene que tener el tipo que es.
De esa manera las colisiones reaccionan en función del tile, y no de las coordenadas.
Ventajas creo que la más obvia de todas es que los mapas pueden ser infinitamente variados.
La otra es que podés hacerte un editor de mapas independiente del juego.
Salu2.
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Rod F
PostPosted: Sun Jul 20, 2008 1:01 pm    Post subject: Reply with quote

Game Designer

Joined: 25 Nov 2006
Posts: 916
Location: Mvd

Me gusto, va tomando forma.

Capaz hacer el movimeinto mas rapido (o subirle los FPSs) para cuando se empiece a trabajar las carreras.

Una sombrita estaria bueno para saber a donde estas cuando estas saltando.. cosa de saber donde vas a caer y por donde vas

Muy prolijo por ahora, sisi
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